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Sonntag, 8. Januar 2012, 10:45

[Guide] League of Legends. Spiele gewinnen, ob Normals oder Rankeds.

Hallo Leute.
Als Erstes wünsche ich mir von euch, dass ihr hier alles genau lest was hier steht und diese Arbeit respektiert, da es viel Arbeit war.
Außerdem tuen mir die Rechtschreibfehler sehr leid, aber es ist noch früh am Morgen. :P
Ach und außerdem würde ich mich sehr über Feedbacks freuen, egal ob positiv, oder negativ.

Index
1. Die Einleitung
2. Der Hauptteil
2.1. Die Lobby
2.2. Der Spaß
2.3. Das eigentliche Spiel
2.4. Das "neue" Meta
2.5. Das Mid-Game
2.6. Das Teamplay
2.7. Die Mapcontrol
2.8. Das Laneing
2.9. Wards
3. Das Schlusswort

1. Die Einleitung


Viele von euch kennen mich vielleicht, viele aber auch nicht. Daher möchte ich mich hier erstmal vorstellen. Ich heiße Andre und bin 14 Jahre alt ( ich kann mich aber auch richtig verhalten und daher bitte ich euch, mich nicht auf mein Alter runterzustufen).
Da es hier um League of Legends geht, war das eigentlich nur Nebensache.

Kommen wir mal zu LoL.

Ich spiel jetzt mehr als seit einem Jahr LoL und komme grade mal auf 500 Normal Wins ( und auch Loses) und in der Season 2 auf ~ 400 gespielte Rankeds.
Ich bin schon lange hier im Forum aktiv und habe mich sehr über den LoL Thread gefreut und war von Anfang an dabei. (eher nur gelesen, statt geschrieben) Ich habe Momentan eine 1500er Elo. Diese habe ich durch die Punkte erreicht, die ich im diesen Guide ansprechen werde.

Ich lese in letzer Zeit immer mehr Beiträge von Mitglieder des Forums, die LoL spielen, dass sie sich fast nurnoch über "Randoms" aufregen, die einem den Sieg versauen. Deshalb habe ich mir mal gedacht, ich mache mal einen Guide, wie man seine Siegchancen steigern kann.

2.Der Hauptteil

2.1.
Als Erstes fangen wir mit der Lobby an.

Jeder kennt das rumgebrülle in der Lobby: me mid, me solo, me jungle or feeder etc.
Viele empfinden dies als störend und lassen sich auf dieses Niveau fallen und machen mit, aber GENAU das ist der Fehler. Wenn man sich von Anfang an schon über seine Teammates aufregt, dann wird es in-Game in 80% der Fällen nicht besser und man hat keinen Spaß am Spiel.
Klar, ist es extrem störend, aber so hat es sich halt in die Community integriert.

2.2.
Kommen wir zum Anschluss mal direkt zum Spaß.
Jeder kennt es, man ist Lastpick und es ist genau das übrig, was man nicht spielen will. Alle drängen einen dazu es trotzdem zu machen.
Genau das ist m.M.n. Spaßbremse Numero uno. Klar, wie ich schon oben gesagt habe, hat sich z.B. das Setup, Solo Top,Jungle, Ap Mid und Ad Carry + Support in die Community reingefressen, aber wieso sollte man sich desswegen den Spaß nehmen lassen, obwohl man zum Spaß spielt ?

Dies klingt erstmal sehr komisch, oder auch nicht. Wenn man versteht worauf ich hinaus will, ist es eigentlich sehr logisch. Man spielt um Spaß zu haben und man sollte sich diesen auch nicht nehmen lassen, da man sonst die Lust am Spiel verliert und einfach irgendwas macht, ohne nachzudenken.

Ich benutze mich mal jetzt als Beispiel.
Ich habe sehr oft mit einem Kollegen Rankeds gespielt. Alles schön und gut, bis auf, dass er 50 Elo über mir war und ich sogut wie immer Lastpick war. Meistens musste ich dann Support spielen. Diese Position kann ich aber absolut nicht und mir macht es 0 Spaß. Ich habe trotzdem sehr oft Support gespielt und ich habe die meisten Spiele dann dadurch verloren, da ich unkonzentriert war , weil es mir keinen Spaß gemacht hat.
Eines Tages dann habe ich einen guten Spieler im Ranked getroffen und mich mit ihm darüber unterhalten und er meinte zu mir: " Spiel, was du willst und geh mit dem Ad Carry auf die Botlane. Es bringt nichts was zu spielen, was dir keinen Spaß macht, da du einfach unkonzentriert wirst. Spiel was, was nicht soviel farm braucht und lass deinem Carry den farm und staub ein paar Kills ab."
Ich habe wahrscheinlich genau das gleiche gedacht, wie ihr: " Spinnt der? ich meine dann ist doch das ganze Meta kaputt und die Moral im Team sinkt auch." Aber ich war immer für neuse Sachen offen und habe es ausprobiert und das sogar mit Erfolg. Ich habe mal einen Malz auf der Botlane gespielt, mal einen Renekton, mal einen Kennen und es hat fast immer alles funktioniert. Mir hat das Spiel wieder Spaß gemacht und ich war sogar in der Lage das Spiel ein paar mal zu carrien.
Klar haben alle dann in der Lobby rumgeflamt, aber hinterher haben die gesagt: "Ok, es hat ja sogar funktioniert." Und machmal haben die sich sogar bedankt.
Ich habe mich so bis auf eine 1500er Elo hochgespielt. Und ich habe auch das gemacht, was ich im nächsten Punkt beschreibe. Allerdings würde ich diese beiden Sachen nur bis einer bestimmten Elo machen. Die genaue Elo kann ich euch leider nicht nennen. Bei mir war es ca. bis 1450, bei einem kollegen bei 1400. Dies müsst ihr selber herausfinden. Wenn ihr bei einer bestimmten Elo stecken bleibt, ab 1300, dann probiert mal genau das Gegenteil, von dem, was ihr bisher gemacht habt. ( Nicht gespielt, was man spielen sollte > spielen, was man soll, nicht counter picken > counter picken oder genau umgekehrt. )

2.3.
Kommen wir mal zum nächsten Punkt: das eigentliche Spiel.
Alle haben einen Champ gepickt, aber selber hat man noch keinen gepickt. Man überlegt sich, welcher Champ den Champ XY gut countern kann usw.
Dies ist aber m.M.n. wieder ein Fehler. Man sollte spielen, worauf man grade Lust hat, weil dadurch automatisch der Spaß nochmehr gesteigert wird und man leichter dann gewinnen kann/wird.
Jeder Champ kannen jeden Champ countern. Der eine besser als der andere. Aber wenn man dann grade einen champ spielen muss, auf den man keine Lust hat, oder den man nicht spielen kann, hat man natürlich viel weniger Spaß am Spiel und das wirkt sich, wie oben schon gesagt, auf die Konzentration aus.


P.S. : Dies ist meistens der Fall in Rankeds, kann aber auch in Normals so seien.

2.4.

Außerdem sollte man immer wieder für ein neues "Meta" offen sein. Die bedeutet, man sollte sich nicht immer an das übliche Meta "festkrallen", also nicht immer SoloTop etc.
Wenn jetzt einer in der Lobby sagt: "Hallo, ich würde gerne mit Caitlyn in die Mitte gehen", sollte man nicht sofort los flamen, sondern mal für neue Sachen offen sein.
Ich habe diesen Fall schon sehr oft erlebt.
Beispiel: Ich habe wieder mit meinem Mate Duo gezockt und wir waren in einer Lobny.
Alles war gepickt, außer Solotop. Der Lastpick sagte: " Ich geh mit Jarvan in die Mitte." Sofort hat die ganze Lobby angefangen zu flamen, weil dann ein Brand Solo gehen musste und weil sie es nicht kannten. Ca. 30 Minuten später: Es stand 15-0 für uns. Der Jarvan in der Mitte hatte, 4-0 und der Brand 3-0. Hinterher haben wir uns dann alle bedankt und es war ein wirklich geiles Spiel.

2.5.
Kommen wir mal zum "Mid-Game".
Entweder läuft alles super, oder auch nicht. Jeder kennt es. Man ist grade schön am zocken, doch dann fängt dieMitte an zu feeden. 0-1... 0-2... 0-3...
Sofort fängt das Team an zuschreiben:" OMG NOOB, LEAVE PLS, REPORT FOR FEEDING" etc.
Die ist eigentlich genauso eine Spaßbremse, als wie mit den Picks. Das ganze Team bekommt einen "hass" gegenüber den anderen und "das große Flamen" kann beginnen.

Man sollte drauf achten, einfach nicht negativ im Spiel zu sein. Jeder hat mal ein schlechtes Spiel und feedet. Aber das letze, was man gebrauen kann, ist dass das eigene Team einen vollflamt. Man verliert die Lust am Spiel und feedet immer weiter.
Also, wenn ihr soeinen "Kandidaten" im Team habt, fangt nicht an zu flamen, sonder baut in auf! Auch wenn ihr der Einzige seid, der das macht, aber es wird helfen.
Versetzt euch mal in die folgenden Situationen:

1. 3 Leute flamen rum und einer unterstützt dich und baut dich auf. Was willst du machen? Richtig, den anderen zeigen, dass du es besser machen kannst und dann das Spiel carrien.

2. 4 Leute flamen und keiner unterstütz dich und alle machen dich fertig. Was willst du machen? Richtig, nichts. Du hast keinen Ansporn, da jeder dich aufgegeben hat und du verlierst den Spaß.

Nochein Beispiel: Wir haben mal ein 5er Ranked gespielt und lagen 0-10 zurück. Aber keiner hat geflamt. Wir haben uns immer wieder gegenseitig aufgebaut, statt niedergemacht. Was ist passiert? Wir haben das Spiel gewonnen.
So kann das auch in Randomteams sein bzw. es ist sehr oft so. Gewinnen steht eigentlich immer an 1. Stelle, weil dadurch der Spaß in LoL kommt.

Dieser Beitrag wurde bereits 6 mal editiert, zuletzt von »AndrEeeHhhh« (8. Januar 2012, 17:28)


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Sonntag, 8. Januar 2012, 10:46

2.6.
Und weiter gehts mit dem Teamplay.
Das Teamplay in LoL ist das A und O. Was wäre das Spiel ohne Teamplay ?
Wenn ihr in einem Team seid, was nur aus Einzelgängern besteht, sieht es sehr schlecht für einen Sieg aus. Wenn ihr von Anfang an seht, dass euer Team nicht immer sehr gut zusammen arbeitet, dann sprecht es an. Sagt, dass ihr ihr zusammen arbeiten müsst. Wenn das nicht funktioniert und z.B. euer "Supporter" sich weiger Wards zu kaufen, übernehmt ihr das und plaziert diese richtig.


2.7.
Kommen wir zu einem der wichtigsten Punkte m.M.n.: Die Mapcontrol.

Die Mapcontrol ist sehr sehr sehr wichtig in LoL. Ihr seht die Gegener dann immer wo diese sind und verschafft euch damit einen rieeeeesen Vorteil.
Normalerweise übernimmt der Supporter und der Jungler die Aufgabe Wards zu platzieren. Aber diese habe ja auch nicht unendlich Gold und brauchen das Gold auch für Items , um das Team zu unterstützen. Daher rate ich euch IMMER(!) auch selber für die Mapcontrol zu sorgern. Auch wenn ihr nur 2 Ward im Inventar habt, stellt ihr diese einfach an Schlüsselpunkte hin und ihr werdet den Gegner immer voher sehen, als er es ahnt.

Schlüsselpunkte: Ich nenne Punkte auf der Map, an dem man eigentlich immer lang muss, um z.B. zum Drachen zu kommen, Schlüsselpunkte.

Man muss nicht in jedem Bush ein Ward haben, aber die Schlüsselpunkte sind immer wichtig.


2.8.
Nun geht es weiter mit dem Laneing ( Phase auf den 3 Hauptwegen, auch gennat Early-Game).
Es kommt jetzt etwas spät mit dem Laneing, aber es hat erst jetzt richtig reingepasst.

Das Laneing ist auch extrtem wichtig. Man muss in dieser Phase (meistens zwischen 15-25 Minuten lang) sich einen großen Teil an Gold zusammen farmen. Dies macht man meistenes durch das sogenannte "lasthitten". Dies bedeutet den Vasallen den letzen Angriff bzw. Schaden "zum geben", damit es stirbt. Dieser Todesstoß bringt immer ca. 25 Gold ein. Man sollte überflüssige Auto-attacks sein lassen, da man dann leichter gegankt werden kann, von den Fluss aus, weil man zuweit nach vorne "gepusht" ( die Vasallen und die gegnerischen Champ. zu weit nach hinten gedrängt) hat. Außerdem steht man dann an seinem Turm und ist viel besser geschützt.

Außerdem ist der "Harass" ( Schaden an Gegnern verursachen) sehr sehr wichtig. Die Gegner haben dadurch immer weinger Leben (logisch). Diese müssen dann etweder zur Base zurück und verlieren dadurch dann EXP und Gold, oder ihr könnte diese dann töten und dies hätte genau den gleichen Effekt + das ihr noch Gold bekommt.
Ihr müsst aber aufpassen, d die Gegner genau das gleiche versuchen werden. Daher empfehle ich, immer Heil- und Manatränke zu kaufen um somit länger auf der Lane zu bleiben.

2.9.
Auch sind die Wards sehr wichtig, damit man Ganks sehr früh sieht.
Ich werde hier ein Bild einfügen, wo auch noch wichtige andere Wards sind und Schlüsserpunkte. (Vorsicht, ich könnte welche vergessen haben.)


Ich könnte jetzt noch das ganze Spiel noch tiefgründiger erklären, aber dies würde zu lange dauern. Außerdem lernt man diese anderen Sachen auch noch im Laufe des Spieles von automatisch.

3.Das Schlusswort
Erstmal danke an alle, die dieses Guide bis zum Ende gelesen haben. Alles was hier steht, habe ich mit eigener Erfahrung wiedergegeben, daher kann es sein, dass nicht alles 100%ig stimmt. Ich hoffe ihr könnt das alles verstehen und verzeiht mir Fehler. Vielleicht werde ich irgendwann noch einen 2.Teil schreiben.
Falls Fragen bestehen, könnt ihr mir gerne eine PM schreiben.


MfG Andre

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »AndrEeeHhhh« (8. Januar 2012, 12:06)


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Sonntag, 8. Januar 2012, 11:18

Erstmal Danke für den Guide, hast dir ja echt viel Arbeit gemacht.

Zu der Sache mit "man sollte spielen was einem Spaß macht" stimm ich dir zu solange es Normal Games sind.
Ich glaube dir, dass man Games ohne Support gewinnen kann die eben nicht dem Meta entsprechen, man muss nicht das normale Meta spielen um zu gewinnen. Allerdings finde ich es trotzdem schlecht wenn man sich dem Team nicht anpasst aus einem Grund: Die Moral sinkt dramatisch. Wenn du nicht das machst was erwartet wird, wirst du geflammed ohne Ende niemand nimmt das Spiel mehr ernst und nach 5 Minuten schreiben alle surrender@20.
Wenn es dir erstmal nur um den Spaß geht und nicht um die Elo, dann würd ich mit der Einstellung eher Normal-Games spielen. Wenn ich Rankeds spiele, dann eben auch mit dem Gedanken, ich werd mal was spielen müssen, worauf ich gerade keine Lust habe.
Zu dem Champs countern: Das kommt drauf an in welcher Elo. Im low Bereich ist das im Prinzip vollkommen schnuppe, da sollte man eher den Champion spielen, den man auch gut beherrscht. Eher im höheren Bereich ist das wichtig, da man so einige Champs ziemlich gut ausschalten kann.

Dem Rest stimm ich komplett zu. Ein zweiter Teil wär sicher mal ne Überlegung wert ;)
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Sonntag, 8. Januar 2012, 11:20

Erstmal Danke für den Guide, hast dir ja echt viel Arbeit gemacht.

Zu der Sache mit "man sollte spielen was einem Spaß macht" stimm ich dir zu solange es Normal Games sind.
Ich glaube dir, dass man Games ohne Support gewinnen kann die eben nicht dem Meta entsprechen, man muss nicht das normale Meta spielen um zu gewinnen. Allerdings finde ich es trotzdem schlecht wenn man sich dem Team nicht anpasst aus einem Grund: Die Moral sinkt dramatisch. Wenn du nicht das machst was erwartet wird, wirst du geflammed ohne Ende niemand nimmt das Spiel mehr ernst und nach 5 Minuten schreiben alle surrender@20.
Wenn es dir erstmal nur um den Spaß geht und nicht um die Elo, dann würd ich mit der Einstellung eher Normal-Games spielen. Wenn ich Rankeds spiele, dann eben auch mit dem Gedanken, ich werd mal was spielen müssen, worauf ich gerade keine Lust habe.
Zu dem Champs countern: Das kommt drauf an in welcher Elo. Im low Bereich ist das im Prinzip vollkommen schnuppe, da sollte man eher den Champion spielen, den man auch gut beherrscht. Eher im höheren Bereich ist das wichtig, da man so einige Champs ziemlich gut ausschalten kann.

Dem Rest stimm ich komplett zu. Ein zweiter Teil wär sicher mal ne Überlegung wert ;)

Ich habe Momentan eine 1500 Elo mit dieser Taktik erreicht. ;)
Kannst mich ja mal adden und wir machen mal nen DuoQ.
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Sonntag, 8. Januar 2012, 11:53

Also zu der Sache Caitlyn mid etc.

Früher (vor diesem ZOMFG META) war es Standart den AD Carry in die Mitte zu schicken.

Etwas mehr übersicht würde ich mir Wünschen, Index etc.

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Sonntag, 8. Januar 2012, 11:55

Also zu der Sache Caitlyn mid etc.

Früher (vor diesem ZOMFG META) war es Standart den AD Carry in die Mitte zu schicken.

Etwas mehr übersicht würde ich mir Wünschen, Index etc.

Ja, ich weiß, dass es früher so war. :D
Index wird gemacht. Einen Moment bitte.:D

/e:
Done. Danke für den Tipp. :thumbup:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »AndrEeeHhhh« (8. Januar 2012, 12:07)


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Sonntag, 8. Januar 2012, 17:28

Erst einmal Danke, dass du dir die Mühe gemacht hast. (Button hat gerade nicht funktioniert, werde ich aber nachholen ;) )
Du hast die Punkte erwähnt, die die Motivation von einem selbst und vom Team betreffen. Das ist auch der wichtigste Punkt.
Habe jetzt schon mehrere solcher Threads gelesen und muss gestehen, es ist immer der gleiche Käse. Für Leute die so etwas noch nicht gelesen haben sehr helfen wird.

Bei mir ist es aber eher ein Problem der Koordination des Teams. Meistens gibt es 1-2 Mates die einfach engagen, wenn es komplett aussichtslos ist. So läuft das 3-4 mal ab und man verliert alle Teamfights.
Dennoch ist Selbstkritik der erste Schritt zur Besserung, habe meine letzten Spiele aus Eigenverschulden verloren und weiß wo meine Fehler lagen.

Vielleicht noch der Tipp, dass man sich den LoLrecorder runterlädt und sich nachher mal anschaut, was schief und was gut gelaufen ist.

:blerg: ^ :blerg: Ich weiß es :blerg: ^ :blerg:
The cake is a lie :thumbsup: ...but P-Cake isn't hopsi

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Sonntag, 8. Januar 2012, 17:30

Erst einmal Danke, dass du dir die Mühe gemacht hast. (Button hat gerade nicht funktioniert, werde ich aber nachholen ;) )
Du hast die Punkte erwähnt, die die Motivation von einem selbst und vom Team betreffen. Das ist auch der wichtigste Punkt.
Habe jetzt schon mehrere solcher Threads gelesen und muss gestehen, es ist immer der gleiche Käse. Für Leute die so etwas noch nicht gelesen haben sehr helfen wird.

Bei mir ist es aber eher ein Problem der Koordination des Teams. Meistens gibt es 1-2 Mates die einfach engagen, wenn es komplett aussichtslos ist. So läuft das 3-4 mal ab und man verliert alle Teamfights.
Dennoch ist Selbstkritik der erste Schritt zur Besserung, habe meine letzten Spiele aus Eigenverschulden verloren und weiß wo meine Fehler lagen.

Vielleicht noch der Tipp, dass man sich den LoLrecorder runterlädt und sich nachher mal anschaut, was schief und was gut gelaufen ist.

Danke für dein Feedback. Ich werde aufjedenfall einen 2. Teil machen. Ich werde das mit dem LolRecorder auch dann nennen,danke.

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Dienstag, 24. Januar 2012, 10:01

find den guide eiegntlich auch sehr gelungen, allerding kann ich dir bei den laning Wards in der Mitte nicht so ganz zustimmen.
Ich werd dir bei Zeit Mal meine Ward positionen zuschicken. Würd mich interessieren was du dazu sagst ^^

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Dienstag, 24. Januar 2012, 15:29

find den guide eiegntlich auch sehr gelungen, allerding kann ich dir bei den laning Wards in der Mitte nicht so ganz zustimmen.
Ich werd dir bei Zeit Mal meine Ward positionen zuschicken. Würd mich interessieren was du dazu sagst ^^

Klar, jeder hat seine eigenen Positionenm. Ich wollte jetzt nicht alle Möglichkeiten nennen, da es dann extrem lang werden würde und auch ein bisschen unübersichtlich.

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Dienstag, 24. Januar 2012, 16:02

stimmt ^^ darum sag ich aj ^^ ich lass sie dir mal zukommen ^^
mich würd ja auch interessieren was andere davon halten, die jungs in meinem team setzen die wards so wie ich xD
bzw ich wie sie

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