Zitat
We are very happy to present the contents of our next Battlefield 3 game update! This is a big one, rolling out June 4-5. Read on for the full details, including a solution to the M26 dart issue, reduced suppression, and the introduction of colorblind support on console.
The next Battlefield 3 update goes live June 4-5 on all formats. As usual, the period between the last update and this upcoming one has been spent listening to our community, tweaking parameters, balancing performance, and eliminating issues that we have found with your help. In short, the June update will make sure Battlefield 3 plays even better.
The full June update change list is featured below. Changes are valid across all platforms (PC, PlayStation3, and Xbox 360) unless stated otherwise. The schedule for this update is:
PC and Xbox 360 worldwide: June 4th
PlayStation 3 in Japan/Asia: June 5th
PlayStation 3 in all other regions: June 4th
How to download the June update on your platform
PC: As soon as you start your Origin client, the latest game update will automatically start downloading (unless you’ve disabled the option “Automatically keep my games up to date”, in which case it will start downloading when you try to run the game). In Battlelog, you will be notified from the Game Manager. Once you acknowledge the update, it will start downloading within the Origin client.
PlayStation 3: When you start the game, you will be prompted that there is an update available. To continue, you must accept the update, which will install automatically.
Xbox 360: You will be prompted there is an update available. If you accept it, it will download. If you do not accept it at this time, you can find it manually in the in-game store or on Xbox Live Marketplace, named Multiplayer Update 3. If you do not locate it manually this way, you will be prompted again the next time you start the game.
Before we dive into the full change list, we would like to focus on a few of the biggest additions in this update. Let us know what you think in the comments section below.
M26 dart situation resolved
Some of you have noticed lately how a certain loadout has been overpowered. When the M26 Lightweight Shotgun System was mounted under an assault rifle with a heavy barrel, the M26 would accidentally fire assault rifle bullets instead of shotgun pellets. This is fixed in the June update.
Somewhat reduced suppression effect
Since the last update, there has been an interesting debate on the increased suppression effect we introduced. While a lot of players like the increased effect and the possibilities it introduced, some players felt suppression was becoming too powerful. Now, we are dialing the suppression effect back a notch. It will still be higher than it was prior to any of our patches. Let us know what you think of this tweak.
Adding symbol for custom server rules (console)
The "§" makes it easier to spot servers running custom rules.
We know a lot of you want to know whether a server you’re about to join is running extreme custom rules (such as setting the ticket count to max, leading to marathon games). By adding a “§” symbol in the console server browser, we make it quicker and easier for you to make an informed decision on where to join and where not to.
The “§” (see image above) signifies a server running custom rules. Note that this can still be either a Ranked or Unranked server, as some rule changes will turn a server Unranked, while some (such as ticket counts) do not affect the server’s Ranked status.
We are not enforcing this symbol. Instead, the “§” is a manual optional flag you can set if you are a server admin and want players to know you are running custom rules. We hope this will make it easier for server admins to get the right players flocking to their servers, while players will more easily find the type of gaming experience they prefer. Let us know what you think.
Colorblind support (console)
No more accidental team kills! Click for full size.
Earlier, we introduced colorblind support for PC players. We are now very happy to extend this to console players as well. After installing the June update, you will find an option to turn colorblind support on in the options menu. This will affect the colors of HUD symbols to more clearly differentiate teams. You can see above what this will look like.
Improved VTOL fighter jet (F35) performance
Based on community feedback, we have improved the performance of the F35 in Back to Karkand to better match that of the SU35, particularly when it comes to turning speed.
FULL JUNE (“MULTIPLAYER UPDATE 3″) CHANGE LIST BELOW
Vehicle related changes
> Tweaked the F35 handling to more closely resemble that of the SU35 (see above).
> Jet & helicopter ECM Jammer should now deflect missiles more reliably when it is active.
> Fixed an issue where vehicles wouldn’t spawn if their intended space was occupied by a deployable gadget. The vehicle will now spawn as intended and the gadget will be destroyed in the process.
> Fixed AA missiles not doing damage to vehicles moving at very high speeds.
> Reduced the direct damage from unguided Javelins to require better side hits for a 1 hit disable. This was previously too forgiving and easy to accomplish.
> Removed the direct damage from aircraft launched guided missiles. Players will need to have laser designated targets for full effectiveness.
> Adjusted the helicopter rockets to their original prepatch damage value against armored vehicles. This is a reduction; a revert of a knock on effect that was introduced accidentally.
> Fixed the US Tank Guided Shell doing the reverse damage values when guided and unguided.
> Adjusted the M224 mortar damage against vehicles. Some tweaks and adjustments in a previous update accidentally increased its effectiveness greater than intended.
> Increased the range on the AA guns so they can reach vehicles hovering at the maximum height in select maps.
> Replaced the VDV buggy on Gulf of Oman (Back to Karkand) with the DPV buggy for both teams at the City flag.
> Fixed a bug where some vehicle unlocks were still enabled after the player left the vehicle.
Soldier and gadget related changes
> Reduced the inaccuracy added when in suppression. There is still an enhanced suppression compared to the initial state in the game, but the effect is now less than it was in the last patch (see above).
> Reduced input lag for gamepads/joysticks on all platforms. Aiming as a soldier when using a gamepad or joystick should now be more responsive.
> Tweaked the deploy times on gadgets to be faster to deploy in high stress combat situations.
> Greatly improved the responsiveness when deploying a bipod when going prone and shortly after moving. The bipod deploy should no longer abort if the player deploys the bipod immediately after stopping.
> Fixed bug where you couldn’t deploy the mortar anywhere on Grand Bazaar.
> When changing the accessories of a weapon in the Customize screen, the weapon previously selected in the Deploy screen will now automatically be selected when entering the Accessories screen.
> Increased the effectiveness of the Aim Assist at close range. Testing in Close Quarters proved our current assist to be inadequate in tight quarters. This is a global change, and will improve the effectiveness of Aim Assist for all modes and maps. Aim Assist over distance is still significantly less effective. This is console only, as Aim Assist is not present on PC. If you prefer, you can also turn it off on console.
> Players will now spawn on the Radio Beacon looking in the same direction the Beacon is facing. The Beacon always faces in the direction the player is facing when it is planted. Previously the Beacon’s direction had no impact on the player’s spawn direction.
> The Spawn Preview camera on the Spawn Beacon has been updated to better reflect the direction the player will be looking when he spawns.
> 40mm smoke now stays longer again.
> Tweaked some tracers on sniper rounds to have better visibility at range (the tracers are smaller).
> Tweaked the flashlight so it is less blinding at the edge of the screen.
> Fixed bug where you couldn’t pick up your deployed gadgets after being revived.
Weapons related changes
> Fixed a bug where Heavy Barrels and Underslung Shotguns could be over powered. (This is the so called M26 dart issue, see above)
> All semi-automatic sniper rifles now properly have shorter range when using a suppressor.
> The L96 now properly shoots where the iron sights are aimed. The position was previously offset.
> The SKS now has the proper damage values when using a suppressor. The damage was previously too low at close range.
> Slightly reduced the suppression effect of SKS rounds.
> Decreased the long range damage of the SKS to highlight its close to medium range role.
> Slightly decreased the foregrip aimed accuracy penalty on the M4A1 to bring it in line with other guns.
> Slightly increased the foregrip aimed accuracy penalty on the SCAR-H to bring it in line with other guns.
> Reduced some of the vertical recoil and zoomed accuracy penalties added to the FAMAS in the previous update.
> F2000 foregrip accuracy penalty reduced and recoil reduction bonus increased.
> AEK971 foregrip recoil reduction bonus increased.
> SG553 foregrip recoil reduction bonus increased.
> FAMAS foregrip recoil reduction bonus increased.
> Fixed the M416’s M26 with Flechettes not having a name in the kill log.
Fixed so all clip based LMGs have Extended Mags as an available unlock.
> All semi-automatic shotguns now fire at 220rpm. There was previously simply a small difference between them, whereas now they have different pellet counts instead of rates of fire.
> Improved the recoil and accuracy of the M26 to match the 870.
> Reduced the impact suppression has on shotguns. Shotguns are still affected by Suppression but it should no longer significantly impact their accuracy from the hip as it previously did.
> The 870’s pump speed has been increased slightly from 0.55 seconds to 0.48 seconds. The empty reload time for the 870 has also been reduced slightly.
> Improved the accuracy of aimed shotguns when on the move.
> The Saiga’s recoil has been reduced.
> The M1014 now fires 10 projectiles. The other semi auto shotguns have 9 pellets, and since the M1014 has a lower mag size and a slower reload it now fires 10 pellets to give it some edge.
> The USAS-12 now fires 7 projectiles.
> The MK3A1 now fires 8 projectiles.
> Fixed so the weapon’s fire mode is saved between spawns.
Miscellaneous changes
> Added colorblind option for consoles (see above).
> Added colorblind icon for squad leader (all formats).
> Added the option for console server admins to show a symbol in the server browser signifying custom rules are in effect (see above).
> Fixed an issue where footsteps couldn’t be heard behind you.
> Fixed so that the arming of an M-COM station will not be cancelled if you look at a dropped weapon.
> Fixed exploit where you could teleport to the AA gun on carriers by firing an EOD bot at its door.
> Fixed co-op ammo HUD not showing on first enter.
> Fixed so you get prompted if you really want to switch team when pressing the Switch team button.
> Fixed so that Assignments are being correctly sorted on the My Soldier\Assignments screen.
> Fixed issue with commorose not working on soldiers in vehicles (PC).
> Added blinking capture point icons in the 3D HUD, and added blinking neutral icons in objectives bar.
> Composed a more informative error message for when a console player attempts to rent a server in a location where there are currently no servers available.
> Fix for dog tag icons in the My Soldier/Assignments screen appearing slightly stretched.
> Fixed some tracers appearing behind the soldier or vehicle that fired them.
> Potential random audio crash fix.
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Ich hab da mal ne Frage, und zwar spiel ich seit ich se habe nur noch G3A3 aber kann mich zwischen den aufsätzen nicht entscheiden..
Ihr kommt doch draus mit diesen Grafiken zu jeder waffen, ich peil die iwie net soo...![]()
Und der Sheriff hat auch mal geschrieben, dass manche waffen mit Frontgriff und schwerem Lauf ungenauer werden als nur mit Frontgriff, aber nur bei manchen. Kann mich echt jemand über das Aufsatzverhalten der G3 aufklären? hab immer wieder beides probiert, aber meine immer wieder was ich zuletzt genommen habe war besser![]()
schon mal im voraus
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »noName[noQontrol]« (31. Mai 2012, 19:14)
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die Waffen speichern nun den eingestellten Feuermodus beim Wiedereinstieg

die Waffen speichern nun den eingestellten Feuermodus beim Wiedereinstieg
Find ick jut.
Und die Jets werden natürlich nicht generft, super.![]()
![]()
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PlayStation 3
Und die Jets werden natürlich nicht generft, super.![]()
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Dafür aber die AA stärker gemacht![]()

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> Reduced the inaccuracy added when in suppression. There is still an enhanced suppression compared to the initial state in the game, but the effect is now less than it was in the last patch (see above).
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oder welche die es in einer News nochmal aufgeführt haben wollenfür die, denen es zu doof ist alles auf englisch zu lesen:
Zitat
Erst vor wenigen Stunden haben wir darüber berichtet, dass es schon bald neue Informationen zum kommenden Battlefield 3 Patch geben soll.
Nun haben EA und DICE die Bombe platzen lassen und die Releasedate sowie einen Changelog zum Patch veröffentlicht. Neben diversen Fehlern, die
mit dem Patch behoben werden, werden ebenso Änderungen am Balancing vorgenommen. Der Patch wird in der kommenden Woche am 04. und 05. Juni 2012 zum Download bereitgestellt. Der Release des Updates wurde wie folgt eingeplant:
- PC und Xbox 360 weltweit: 4. Juni
- PlayStation 3 in Japan/Asien: 5. Juni
- PlayStation 3 alle anderen Regionen: 4. Juni
Nachfolgend findest du alle Informationen zum neuen Battlefield 3 Patch:
Änderungen an Fahrzeugen:
- F35-Handling verbessert, um sie besser gegen die Su35 zu gewichten
- Der ECM Jammer lenkt Raketen nun verlässlicher ab, wenn er aktiv ist
- Es wurde ein Fehler behoben, wodurch Fahrzeuge nicht spawnen konnten, wenn ihr Spawnpunkt durch ein absetzbares Gadget versperrt wurde
- Die Luftabwehrraketen erzeugen nun auch Schaden bei Flugzeugen, die sehr schnell fliegen
- Der Schaden der ungelenkten Javelin-Rakete wurde reduziert, um zufällige Treffer die sofortige Kampfunfähigkeit erzeugen zu verhindern
- Der direkte Schaden von luftbasierten Lenkwaffen wurde reduziert. Spieler benötigen nun eine Lasermarkierung für volle Effektivität
- Die Raketen der Hubschrauber wurden auf das Schadensniveau vor dem letzten Update zurückgesetzt. Es handelt sich um eine Reduzierung eines unerwünschten Effektes
- Bei der Lenkwaffe des US Panzers wurde ein Fehler behoben, durch den die Werte von gelenkten und ungelenkten Geschossen vertauscht worden waren
- Der Schaden des M224-Mörsers gegen Fahrzeuge wurde angepasst. Einige Änderungen im letzten Update haben ihn zu effektiv gemacht
- Die Reichweite der Flaks wurde erhöht. Sie erreichen nun auch Flugzeuge, die auf maximaler Höhe bleiben
- Der VDV Buggy auf Gulf of Oman wurde für beide Teams durch den DPV Jeep ersetzt (City Flagge)
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Fahrzeugfreischaltungen aktiv blieben, auch wenn der Spieler das Fahrzeug bereits verlassen hatte.
Änderungen an Soldaten und Gadgets:
- Reduzierte Ungenauigkeit unter Unterdrückungsfeuer. Der Effekt ist höher als beim Release, aber niedriger als nach dem letzten Update.
- Reduzierter Inputlag für Joysticks und Gamepads auf allen Plattformen. Das Zielen als Soldat mittels Joystick oder Gamepad sollte nun deutlich besser sein.
- Verbesserte Aufstellzeiten verschiedener Gadgets um sie schneller aufstellen zu können
- Deutlich verbesserte Aufstellzeiten des Zweibeins, besonders nach dem Hinlegen oder nach Bewegungen; das Aufstellen des Zweibeins sollte nicht mehr abgebrochen werden, wenn es kurz nach dem Stoppen verwendet wird
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Mörser auf Grand Bazaar nicht platziert werden konnte
- Wenn man eine Ausrüstung im Anpassungsmenü verändern möchte, ist nun diejenige Waffe, die vorher im Einstiegsbildschirm ausgewählt wurde, direkt die aktive Waffe im Ausrüstungsbildschirm.
- Die Effektivität der Zielhilfe auf kurze Entfernung wurde erhöht. Die Tests in Close Quarters haben gezeigt, dass die bisherige Zielhilfe in engen Räumen nicht effektiv genug war. Diese Änderung wirkt sich auf alle Karten und Spielmodi aus. Die Zielhilfe ist auf große Entfernungen weniger effektiv. Dieser Punkt trifft nur für die Konsolen zu, auf dem PC ist die Zielhilfe nicht verfügbar. Sie kann auf den Konsolen ebenfalls ausgeschaltet werden.
- Spieler, die bei einem Spawn Beacon einsteigen, schauen nun in die gleiche Richtung wie der Beacon. Der Beacon schaut immer in die Richtung, in die der Spieler beim Setzen des Beacons schaut. Vor dem Update hatte die Blickrichtung keine Auswirkung.
- Die Einstiegsvorschau beim Spawn Beacon wurde angepasst, um ein besseres Bild der Blickrichtung beim Wiedereinstieg zu ermöglichen
- Der Rauch aus den 40mm Rauchgranaten bleibt nun länger bestehen
- Die Leuchtspuren einiger Snipergeschosse wurden angepasst (werden schmaler)
- Die taktischen Lampen wurden angepasst, der Blendeffekt am Rand des Bildschirms wird geringer
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den man nach dem Wiederbeleben einige Gadgets nicht mehr aufheben konnte
Änderungen an Waffen:
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kombination von Schwerem Lauf und Unterlaufschrotgewehr zuviel Schaden erzeugten (das sogenannte M26 Dart-Problem)
- Alle halbautomatischen Waffen haben nun eine kürzere Reichweite, wenn sie den Schalldämpfer angebaut haben
- Das L96 Visier wurde angepasst und das Trefferbild entspricht nun dem Zielpunkt
- Die SKS erzeugt nun korrekten Schaden mit Schalldämpfer, der Schaden war auf kurze Distanz zu gering
- Der Unterdrückungseffekt der SKS Geschosse wurde etwas reduziert
- Der Schaden der SKS auf große Entfernungen wurde reduziert, um ihre Rolle auf kurze und mittlere Distanzen zu unterstreichen
- Leicht reduzierter Genauigkeitsmalus des Frontgriffs am M4A1
- Leicht reduzierter Genauigkeitsmalus des Frontgriffs am SCAR-H
- Reduzierter Rückstoß und reduzierter Genauigkeitsmalus bei angelegter FAMAS
- F2000 Frontgriff: Malus reduziert und Bonus für Rückstoßreduzierung erhöht
- AEK971 Frontgriff: Bonus für Rückstoßreduzierung erhöht
- SG553 Frontgriff: Bonus für Rückstoßreduzierung erhöht
- FAMAS Frontgriff: Bonus für Rückstoßreduzierung erhöht
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den kein Waffenname für M416-M26 im Log angezeigt wurde
- Alle LMGs mit Magazin haben nun wieder die Freischaltung “Erweitertes Magazin”
- Alle halbautomatischen Schrotgewehre haben nun eine Feuerrate von 220 Schuss/min, vorher gab es einen Unterschied, der nun von der Anzahl
der Schrotkugel ausgeglichen wird- Verbesserter Rückstoß und verbesserte Genauigkeit der M26, um sie gegen die 870 zu gewichten
- Der Unterdrückungseffekt auf Schrotgewehren wurde verringert, sie werden immer noch beeinflusst, aber es hat keinen signifikanten Einfluß
beim Schiessen aus der Hüfte- Die Geschwindigkeit des Nachladens (das Repetieren) der 870 wurde von 0.55 auf 0.48 Sekunden gesenkt, das Nachladen bei leerem Magazin
wurde etwas beschleunigt- Die Genauigkeit von angelegten Schrotflinten in der Bewegung wurde erhöht
- Der Rückstoß der Saiga wurde verringert
- Die M1014 verschießt nun 10 Schrotkugeln, die anderen halbautomatischen Flinten verschießen 9 Kugeln, die M1014 hat eine kleine Magazinkapazität und langsamere Ladegeschwindigkeit, daher diese Änderung
- Die USAS verschießt nun 7 Schrotkugeln
- Die MK3A1 verschießt nun 8 Schrotkugeln
- die Waffen speichern nun den eingestellten Feuermodus beim Wiedereinstieg
Andere Änderungen:
Quelle
- Support für farbenblinde Spieler auf Konsolen hinzugefügt
- Neues Squadleader-Icon für farbenblinde Spieler hinzugefügt (alle Plattformen)
- Option für Server-Admins auf der Konsole ihren Server mit einem Zeichen für eigene Regeln zu markieren hinzugefügt
- Es wurde ein Fehler behoben, durch welchen man keine Schritte hinter sich hören konnte
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Aktivierung einer MCOM abgebrochen wurde, wenn man auf eine gedroppte Waffe geschaut
- Es wurde ein Exploit behoben, durch den man die Flakkanonen auf den Trägern betreten konnte in dem man mit dem EOD auf die Tür geschossen hat
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den im Coop beim ersten Eintritt das Munitions-HUD nicht korrekt angezeigt wurde
- Es wurde sichergestellt, dass eine Meldung erscheint, wenn du das Team wechseln willst
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die CommoRose für Spieler in Fahrzeugen nicht korrekt angezeigt wurde
- Es wurden blinkende Icons für die Eroberungspunkte im 3D-HUD hinzugefügt und blinkende neutrale Icons in der Objectives-Anzeige
- Wenn ein Konsolenspieler versucht, in einer Region einen Server zu mieten, in der aktuell keiner verfügbar ist, erscheint nun eine Nachricht
- Die Anzeige der Dogtags auf Mein Soldat\Aufträge wurde verbessert
- Es wurden einige Leuchtspuren verbessert, die hinter Soldaten oder Fahrzeugen auftraten
- Ein möglicher Fehler, der einen Audio Crash verursacht hat, wurde behoben.
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Und die Jets werden natürlich nicht generft, super.![]()
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Dafür aber die AA stärker gemacht![]()
Das sinnlose rocket pod gespamme auf Tanks wird aber weiter gehen.
Finde es gut, dass sie den Suppression-effekt wieder abschwächen. Aber von einem Patch, der 2 Monate in der Mache ist erwarte ich eigentlich mehr..
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Wohnort: Irgendwo in Tirol.. Kennt eh keine Sau :D
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Lassen mich nie in Ruhe ne Bombe legen
Ich mein die Deppen die einfach ihre Raketen spammem, mich disablen und dann wieder wegfliegen, wodurch ich wieder Zeit mit Repairen verschwenden muss.
Sinnlos ist vlt. das falsche Wort. Es geht einem nur auf'n Sack.
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Ich finde es auch nicht schlimm, aber seit dem letzten großen Patch hat sich dieses "Jet on Tank Combat" irgendwie vermehrt. Ob Rocket Pods im letzten Patch gebuffed wurden, weiß ich leider nicht. 














