| Gruppe1: |
 |
 |
Bling ♦ Freigeschaltet durch: Level 21 ♦ Effekt: 2 Aufsätze auf der Primärwaffe
|
|
 |
Bling PRO ♦ Freigeschaltet durch: 120 Abschüsse mit einer Bling Waffe ♦ Effekt: 2 Aufsätze auch auf der Sekundärwaffe
|
|
 |
 |
Marathon ♦ Freigeschaltet durch: Level 04 ♦ Effekt: Unendlich sprinten
|
|
 |
Marathon PRO ♦ Freigeschaltet durch: 26 Meilen laufen mit Marathon ♦ Effekt: Schneller über Hindernisse klettern
|
|
 |
 |
Fingerfertigkeit ♦ Freigeschaltet durch: Level 04 ♦ Effekt: Schneller Nachladen
|
|
 |
Fingerfertigkeit PRO ♦ Freigeschaltet durch: 120 Abschüsse mit diesem Perk ♦ Effekt: Schneller mit Waffen anvisieren
|
|
 |
 |
Plünderer ♦ Freigeschaltet durch: Level 13 ♦ Effekt: Munition von toten Gegnern aufheben
|
|
 |
Plünderer PRO ♦ Freigeschaltet durch: 100 mal neue Munition aufheben ♦ Effekt: Mehr Magazine beim Spawnen
|
|
 |
 |
Ein Mann Armee ♦ Freigeschaltet durch: Level 45 ♦ Effekt: Jederzeit Klassen wechseln ♦ Sonstiges: Dieser Perk besetzt den Zweitwaffenslot!
|
|
 |
Ein Mann Armee PRO ♦ Freigeschaltet durch: 120 Abschüsse mit diesem Perk ♦ Effekt: Schneller Klassen wechseln
|
|
 |
| Gruppe2: |
 |
 |
Spezialfeuerkraft ♦ Freigeschaltet durch: Level 04 ♦ Effekt: Höherer Partronenschaden
|
|
 |
Spezialfeuerkraft PRO ♦ Freigeschaltet durch: 250 Abschüsse mit diesem Perk ♦ Effekt: Mehr Schaden gegen Fahrzeuge
|
|
 |
 |
Leichtgewicht ♦ Freigeschaltet durch: Level 04 ♦ Effekt: Schneller Rennen
|
|
 |
Leichtgewicht PRO ♦ Freigeschaltet durch: 30 Meilen mit dem Perk rennen ♦ Effekt: Schneller Waffe benutzen nach dem Rennen
|
|
 |
 |
Hardliner ♦ Freigeschaltet durch: Level 09 ♦ Effekt: 1 Kill weniger für Abschusserien
|
|
 |
Hardliner PRO ♦ Freigeschaltet durch: 40 Killstreaks mit Perk erhalten ♦ Effekt: 1 Tod weniger für Todesserien
|
|
 |
 |
Eiskalt ♦ Freigeschaltet durch: Level 09 ♦ Effekt: Unsichtbar für Abschusserien und Thermal Visiere
|
|
 |
Eiskalt PRO ♦ Freigeschaltet durch: 40 Killstreaks mit Perk erhalten ♦ Effekt: Gegner erhalten bei anvisieren auf Spieler kein Rotes Fadenkreuz, zusätzlich wird der rote Feindname nicht angezeigt
|
|
 |
 |
Direkte Gefahr ♦ Freigeschaltet durch: Level 33 ♦ Effekt: Mehr Schaden mit Explosivwaffen
|
|
 |
Direkte Gefahr PRO ♦ Freigeschaltet durch: 100 Abschüsse mit Explosiven Waffen ♦ Effekt: Erhöhter Schaden mit Killstreaks
|
|
 |
| Gruppe3: |
 |
 |
Commando ♦ Freigeschaltet durch: Level 04 ♦ Effekt: Größere Messerreichweite
|
|
 |
Commando PRO ♦ Freigeschaltet durch: 20 Messerkills mit dem Perk ♦ Effekt: Kein Fallschaden
|
|
 |
 |
Ruhige Hand ♦ Freigeschaltet durch: Level 04 ♦ Effekt: Größere Präzision aus der Hüfte
|
|
 |
Ruhige Hand PRO ♦ Freigeschaltet durch: 120 Abschüsse aus der Hüfte mit Perk ♦ Effekt: Länger Luft anhalten
|
|
 |
 |
Störer ♦ Freigeschaltet durch: Level 17 ♦ Effekt: Stört das Radar von Feinden in der Nähe
|
|
 |
Störer PRO ♦ Freigeschaltet durch: 50 Nahkampfabschüsse mit einer Waffe ♦ Effekt: Verzögert die Explosion gegnerischer Claymores
|
|
 |
 |
Ninja ♦ Freigeschaltet durch: Level 29 ♦ Effekt: unsichtbar auf Herzschlagsensoren von Feinden
|
|
 |
Ninja PRO ♦ Freigeschaltet durch: 40 Nahkampfabschüsse ♦ Effekt: Lautlos Laufen
|
|
 |
 |
Lagebericht ♦ Freigeschaltet durch: Level 37 ♦ Effekt: Macht gegnerische Ausrüstung sichtbar
|
|
 |
Lagebericht PRO ♦ Freigeschaltet durch: 100 mal feindliche Ausrüstung zerstört ♦ Effekt: Macht gegnerische Schritte lauter
|
|
 |
 |
Eliminator ♦ Freigeschaltet durch: Level 41 ♦ Effekt: Pistole vor dem Sterben ziehen
|
|
 |
Eliminator PRO ♦ Freigeschaltet durch: 20 Abschüsse im Eliminator ♦ Effekt: Ausrüstung im Eliminator benutzen
|
|
 |
| Todesserien: |
 |
 |
Schmerztablette ♦ Freigeschaltet durch: Level 04 ♦ Effekt: Für 10 Sekunden mehr HP ♦ 3 Tode in Folge
|
|
 |
Trittbrettfahrer ♦ Freigeschaltet durch: Level 04 ♦ Effekt: Klasse des Peinigers kopieren ♦ 4 Tode in Folge
|
|
 |
 |
Martyrium ♦ Freigeschaltet durch: Level 27 ♦ Effekt: Beim Tod eine scharfe Granate fallen lassen ♦ 3 Tode in Folge
|
|
 |
Letztes Gefecht ♦ Freigeschaltet durch: Level 39 ♦ Effekt: Wie Eliminator, nur mit Primärwaffe und Regenerierung nach kurzer Zeit ♦ 4 Tode in Folge
|
|
 |
| Abschusserien: |
 |
 |
Drohne ♦ Serie: 3 ♦ Effekt: Für 30 sekunden Radaraufklärung
|
|
 |
Konter Drohne ♦ Serie: 4 ♦ Effekt: Stört das gegnerische Radar für 30 Sekunden
|
|
 |
 |
Vorräte ♦ Serie: 4 ♦ Effekt: Ein Helikopter wirft eine Kiste mit einer zufälligen Abschusserie oder Munition an einer gewünschten Position ab ♦ Sonstiges: Enthällt keine Atombombe
|
|
 |
Predator Rakete ♦ Serie: 5 ♦ Effekt: Steuerbare Rakete von Oben
|
|
 |
 |
Geschütz ♦ Serie: 5 ♦ Effekt: Selbst aufstellbares automatisches MG
|
|
 |
Präziser Luftschlag ♦ Serie: 6 ♦ Effekt: 3-Wellen BombenLuftschlag von oben
|
|
 |
 |
Kampfhubschrauber ♦ Serie: 7 ♦ Effekt: Ein automatischer Helikopter der mit einem MG Kills macht
|
|
 |
Harrierschlag ♦ Serie: 7 ♦ Effekt: Erst kommt ein 2 welliger Luftangriff, dann erscheint ein CPU-gesteuerter Senkrechtstarter mit MG
|
|
 |
 |
Notfallabwurf ♦ Serie: 8 ♦ Effekt: Ein Flugzeug wirft 4 Pakete mit Munition oder Abschusserien ab ♦ Sonstiges: Enthällt keine Atombombe
|
|
 |
Stealthbomber ♦ Serie: 9 ♦ Effekt: Unangekündigter Luftschlag von einem Tarnkappenbomber
|
|
 |
 |
Pave Low ♦ Serie: 9 ♦ Effekt: Ein verbesserter Angriffshelikopter der 2 MG's besitzt und auch mehr aushällt
|
|
 |
AC130 ♦ Serie: 11 ♦ Effekt: Übernimm die Kontrolle über einen AC130 Kampfflugzeug, welches über ein 25mm, ein 40mm und ein 105mm Geschütz verfügt
|
|
 |
 |
Hubschrauberschütze ♦ Serie: 11 ♦ Effekt: Übernimm die Kontrolle über das MG in einem Kampfhubschrauber
|
|
 |
EMP ♦ Serie: 15 ♦ Effekt: Der Gegner hat für kurze Zeit kein Radar, kein HeadUp Display (HUD) und kann keine Abschusserien benutzen
|
|
 |
 |
Atombombe ♦ Serie: 25 ♦ Effekt: Nach 10 Sekunden sterben alle Spieler und das Team des Zünders hat automatisch das Match gewonnen
|
|
|
 |