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Josh: Cesar Danke, dass du das machst!
Cesar: Mit Vergnügen.
Josh: Dedizierte Server, zuerst einmal, so ziemlich jeder möchte wissen, ob sie „self-upload“ sind wie bei World at War oder eher so mit „Trusted GSP“, wie EA das mit Bad Company 2 gemacht hat?
Cesar: Exzellente Frage, gleich eine mit der größten Bedeutung. Du hast gerade die Präsentation des Multiplayers gesehen. Mein Ziel mit diesem Spiel ist es, der PC Community alles zu geben, was die Konsoleros auch haben, zuzüglich jeder Menge cooler Sachen, die wir PC-Spieler so brauchen, damit es sich wie ein PC-Spiel anfühlt. Die meisten dieser neuen Features basieren auf Trusted-Servern. Es ist eine Tatsache, dass wir ein System von Trusted-Servern haben werden und tatsächlich haben wir eine Partnerschaft mit gameservers.com als exklusiven Partner für die Bereitstellung der dedizierten Server für Black Ops. Die Typen, sind großartig und wir arbeiten mit ihnen seit World at War zusammen. Mit diesem Titel werden sie richtig riesig werden und wir können schon am ersten Tag sicher sein, dass es eine riesige Anzahl von offiziellen Servern geben wird, auf denen jeder spielen kann.
Wir können gewährleisten, dass jeder einzelne von unseren dedizierten Servern auf erstklassiger Hardware mit großartiger Infrastruktur mit toller Bandbreite laufen werden. Wir können außerdem sicher sein, dass sie uns helfen werden, die Integrität des Titel zu wahren. Darüber hinaus wird jeder, der einen eigenen Server laufen lassen möchte, in der Lage sein, einen ranked oder unranked Server zu einem tollen Preis von gameservers.com zu bekommen.
Josh: Mod tools, ich muss das jetzt einfach fragen... Ich weiß, du hast früher schon einmal gesagt, dass du nicht sicher bist, welche Möglichkeiten es geben wird. Aber ich muss einfach fragen... Wird es eine Möglichkeit zum Mapping geben?
Cesar: Also, du weißt, dass JD_2020 und ich eine Art von Modding-Hintergrund haben, der unseren Herzen lieb und teuer ist. Sobald das Spiel raus ist und wir sichergestellt haben, dass ihr es in die Hand nehmen und sofort mit dem Spielen beginnen könnt und alles gut funktioniert, werden wir den Fokus auf das Erstellen von Werkzeugen richten. Da diese Arbeit aber bisher noch nicht gestartet wurde, bin ich nicht in der Lage zu sagen, was enthalten sein wird und was nicht. Meine Hoffnung ist, dass es ein ganzes Set von Werkzeugen geben wird. Es gibt da noch ein paar schwierige Aspekte, die geklärt werden müssen und das ist noch nicht gemacht. Daher mache ich keine Versprechungen... Ich bin aber ziemlich hoffnungsvoll, dass diese Tools es ermöglichen werden, großartige konkurrenzfähige Mods mit einem Minimum an Aufwand erstellen zu können.
Josh: Hoffst du auf die Möglichkeit eines Map-Tools?
Cesar: Aber ja. Soviel kann ich sagen, dass die schwierigsten Aspekte, im übrigen rein technische Aspekte, mit dem Mapping-Tool zu tun haben. Es hat was mit der Art zu tun, wie wir unser Shader- und Lighting (Schatten-/ Beleuchtungssystem) geändert haben. Der Übergang von einem firmeneigenen System zu einem Tool, das wir den Spielern in die Hand geben können, ist bisher definitiv nicht gemacht worden.
Josh: In Bezug auf die Server habe ich eine Menge Fragen. Wird es die Möglichkeit geben, den Server an eigene Vorstellungen anzupassen? Wird man in der Lage sein, bestimmte Sachen auf dem Server an– und auszuschalten?
Cesar: Absolut, auch wenn einige Leute eine Art Angst davor haben, Server zu mieten. Wir erreichen das das dadurch, dass wir stark anpassbare unranked Server haben werden. Wenn du mit keinen Killstreaks spielen willst, keinen Perks, nur Schrotflinten, tu es einfach! Du willst höhere Spielerzahlen? Mach es einfach.
Josh: Wird es auch eine Möglichkeit geben, den Spieltyp und die Kartenrotation auf dem Server zu wechseln?
Cesar: Ja.
Josh: Immer wieder wird gefragt, ob es eine „Record-“ oder „Dev-Konsole“ geben wird. Oder wird es so eine Art Tool sein, wie wir es im Multiplayer-Teaser gesehen haben?
Cesar: Die Frage ist mir schon oft untergekommen. Wir werden ein Theater-Feature einbauen, den Film-Editor, den du gerade in der Präsentation gesehen hast. Er ist wirklich super cool, aber wir werden die /record Möglichkeit deshalb nicht wegfallen lassen. Wenn du eine client-seitige Demo aufnehmen möchtest, kannst du das genauso machen wie früher.

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Josh: Anti cheat…Punk Buster oder VAC?
Cesar: Wir haben eine riesige Call of Duty PC Community, in der die meisten User bereits Steam haben, daher wird BO ein exklusiver Steam-Titel sein. Die meisten ihrer Freunde sind bei Steam. Wir werden daher VAC nutzen, was mich zusammen mit unserem Trusted-Server-System überzeugt hat, das das Vorgehen zur Zeit die beste Möglichkeit ist, sich vor Cheats zu schützen.
Josh: Bedeutet die Steam-Voraussetzung für den PC auch wieder, dass DLC und Patche...
Cesar: Wir sind immer noch dabei, dass Spiel fertigzustellen und denken nicht im entferntesten über DLC's nach.
Josh: Wenn ein Spiel rauskommt, gibt es immer Probleme. Wird es regelmäßige Patche geben?
Cesar: Jeder weiss, dass es immer Bugs gibt. Wir haben uns schon beim letzen Titel bewiesen. Wir werden das Spiel betreuen!
Josh: Wie wird die Dev-Konsole im Detail sein? Wie bei World at War, wo jeder damit tun konnte, was ihm vorschwebte?
Cesar: Die Dev-Konsole wird in jedem Fall dabei sein, aber das ist eine ganz andere Sache und sie ist bisher auch nicht fertig. Ich kann hier noch nicht ins Detail gehen, was man damit machen können wird und was nicht. Aber eine Sache, die ganz sicher bei der Dev-Konsole gewährleistet sein muss, ist der Erhalt des Spaßfaktors und der Schutz vor lausigen Cheatern (die alles versuchen würden, um den ehrlichen Spielern den Spaß zu verderben). Daher muss sichergestellt sein, dass die Dev-Konsole nicht missbraucht werden kann.
Josh: Ich habe keinen Zuschauer-Modus auf der 360 gesehen. Wird es einen für den PC geben?
Cesar: Ja, man wird zuschauen können.
Josh: Wird es für den PC Community Features geben wie eine Theater-und Profil-Verlinkung des Game-Accounts zu einer Stats-Seite der Online-Community ?
Cesar: Definitiv.
Josh: Wird es auch möglich sein, die Theatre-Videos auf einem PC hochzuladen, oder gar zu einer Community-Seite?
Cesar: An diesem Feature arbeiten wir noch, aber das Ergebnis wird auf jeden Fall web- und handyfreundlich sein.
Josh: Ich habe Gerüchte über das Matchmaking auf dem PC gehört. Es soll dabei sein.
Cesar: Wo kommen solche Gerüchte her. Auch wenn dieser Titel die guten alten Serverlisten unterstützt, ist er doch ein dedizierter Server Titel. Es wird einen neuen Server-Browser geben, den ihr lieben werdet, aber wenn einem der Sinn nicht danach steht, selber zu suchen, kann man sich vom Spiel lediglich durch das Anklicken eines Buttons einen Server raussuchen lassen. Das kann als Erweiterung dessen gesehen werden, was man Matchmaking nennt. Es geht nur darum, auf einen Server gepackt zu werden.
Josh: Wir sprechen gerade über den Server-Browser und wie er verbessert wurde.
Cesar: Wir haben verschiedene Verbesserungen bei der Bedienbarkeit durchgeführt, wie beispielsweise ein Interface mit Registern, wir haben Tool-Tips, kontextsensitive Menüs. Es läuft ein bisschen besser. Es gibt da einen ganzen Haufen Verbesserungen.
Josh: Wird der „Base Assault“ Spieltyp wieder auf den PC zurückkehren?
Cesar: Ich hoffe, die Modding-Community wird uns da weiter helfen. Das würde mich wirklich freuen.
Josh: Wird es einen LAN-Mode für den PC geben? Zusammenspielen mit Freunden zuhause?
Cesar: Nein, es wird keinen LAN-Support geben. Es ist ein Steam-Titel, daher wird Internet die Voraussetzung sein.
Josh: Wie viele PC-Spieler können auf einen Server?
Cesar: Wir haben aktuell noch keine Obergrenze festgelegt. Das wird in der Testphase später im Projekt festgelegt, da es auch eine Frage der benötigten Speicherkapazität ist und des Spaßfaktors, den die verschiedenen Karten und Modi in Abhängigkeit von der Spieleranzahl machen. Aber wir werden höhere Spieleranzahlen haben als auf der 360... Sagte ich das schon?
Josh: Wenn ich darüber nachdenke, was man dich noch fragen könnte. Was ist dein Lieblingsteil des PC SKU des Spiels?
Cesar: Das coole an diesem Spiel, diesem Titel ist, dass man ganz viele hat. Du hast gerade die Präsentation gesehen, wo du eine Möglichkeit nach der anderen gehabt hast. Die Anpassungsmöglichkeiten sind super cool. Ich würde darauf wetten, dass die neuen Spiel-Modi wie beispielsweise "Wager Matches" (Wettespiele) echt süchtig machen. Ich weiß nicht, ich bin mehr der CTF-Typ. Ich mag die zielgerichteten Spiel-Modi.
Josh: Letzte Frage: Ist HQ wieder zurück im Spiel wie in World at War?
Cesar: Kein Kommentar.
Josh: Das ist alles, Danke!

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Freu mich aber das es wieder Modtools gibt 
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Ich weiß es
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Na also, geht doch. Warum nicht gleich so?
Warum gehen die Entwickler auf die Pc´ler auf einmal wieder zu? Purer EIGENNUTZ!
So unwichtig ist die Pc-Fraktion auch wieder nicht. Ich wiederhol mich ungern aber ich sag's noch mal. Die Pc´ler sind sehr aktiv, sehr laut und sehr widerspenstig. Sie sind Trendsetter und Meinungsmacher. Ihre Ansprüche sind sehr hoch und davon lassen sie sich nicht abringen. Und das ist auch gut so. Wäre das nicht so, würden wir heute noch Pacman spielen. Und Spiele wie Crysis würden wir nie zur Gesicht bekommen.
Die Pc-Fraktion treibt die Entwickler an, macht druck, gibt Ideen und Feedbacks. Sie deckt Bugs, Glitches, Cheats und Hacks auf. Deckt Ungleichgewichte und OP-Waffen auf, erzwingt Patches oder wie in dem Fall von Cod erzwingt sie ihre Server zurück.
Sie beteiligt sich aktiv an der Entwicklung der Spiele. Was glaub ihr, woher die Entwickler ihre Ideen und Feedbacks holen? Denkt mal an die schwarzen Affen, von wen haben sie für ihren Mod lob bekommen? Denkt mal an die vielen Modis, die findige Modder entwickelt haben und bei Cod jetzt zur Standart geworden sind.
Warum werden wieder Mods zugelassen? Weil es purer eigennutz ist. Denn bricht ihnen die aktive Pc-Fraktion weg, brechen ihnen die Ideen weg. Das ist ein Selbstschuss in den Bein. Denn Experimente machen nur die Pc´ler und durch Experimente entstehen große Ideen. Was glaubt ihr, wie die Cod-Engine (Quake-Engine) entstanden ist? In einer Hinterhofgarage am Pc. Oder wie haben Bill Gates, Google, Ebay und Co mal angefangen? Was waren mal Josh und Cesar? Modder! Mit Experimenten am Pc fängt alles mal an, gibt Cesar selber sogar zu. Das kann manchmal sehr schnell gehen. Aus Moddern werden Entwickler, aus Entwickler werden milliardenschwere Publisher. So läuft es auch meistens.
Und Konsoleros sind Konsumenten, die brav hinterher dackeln. Sie sind passiv aber haben große Kaufkraft. Sie sollten aber nicht vergessen, wen sie die großartigen Spiele und Modis zu verdanken haben.
Und die nächste Konsolengeneration haben die Konsoleros auch den Pc´ler zu verdanken. Nicht nur, weil die Pc´ler meckern, wie Kacke doch die Grafik ist. Denn sie ist Kacke. Auch versucht man die Konsoleros zu verarschen, indem man sagt: Da geht noch einiges, da kann man noch was rausholen. Obwohl Tatsache ist, dass die aktuellen Konsolen auf den Stand der Steinzeit ist, versucht man sie immer noch an den Mann zu bringen.


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was soll dieser Mist?
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